Drei Workflows

Polygon-Modellierung

Geometrie aus Dreiecken und Vierecken aufbauen — wie eine Skulptur aus flachen Flächen. Ideal für harte Oberflächen (Architektur, Fahrzeuge, Möbel). Software: Blender, Maya, 3ds Max.

Digital Sculpting

Wie Tonbildhauerei — Klumpen formen, Detail nach Detail. Ideal für organische Formen (Charaktere, Kreaturen, Skulpturen). Software: ZBrush (Standard), Blender (Sculpt-Modus), Mudbox.

CAD / Parametrisch

Präzise Massvergabe für Produktdesign und 3D-Druck. Software: Fusion 360, Rhino, SolidWorks.

Blender als Allrounder

Blender ist kostenlos, Open Source und kann alles drei. Für Einsteiger ist Blender die beste Wahl: man kann später spezialisieren ohne Software zu wechseln. Riesige Tutorial-Community auf YouTube.

Anwendungsgebiete

  • Game-Art: Charaktere, Environments, Props
  • Filmproduktion: VFX, Animation, Compositing
  • Architektur-Visualisierung: Rendering vor Baubeginn
  • Produktdesign: Prototyping vor Fertigung
  • 3D-Druck: Kunst, Schmuck, Modellbau

Hardware

Für 3D-Arbeit ist eine gute GPU wichtig (NVIDIA RTX-Serie ideal wegen CUDA und Optix). Mindestens 16 GB RAM, eher 32 GB. Renderzeiten profitieren massiv von schneller Hardware.